Home > ゲームガイド > バトルは共闘しやすいシステム。みんなの獲物。

バトルは共闘しやすいシステム。みんなの獲物。

新生FF14では、基本的にフィールドモンスター占有の概念はありません。これは、MMORPG経験者の方にとても重要な項目でしょう。つまり、見知らぬ人とモンスターを取り合うとか、張り込むとか、そんな、イライラ、無駄な時間は、ほぼ必要ありません。

新生FFXIVでは、最初に攻撃したPCやPT以外にも、一定量以上のダメージを与えたPCやPTも経験値や 討伐フラグ、クエストアイテムが付与されます。ただし、戦利品の獲得権は最初に攻撃したPCやPTにのみ 限定されます。
公式フォーラム/βテストフェーズ3マニュアルより抜粋

つまり横殴りOKなシステム

ガンガン他のプレイヤーと共闘して戦いましょう。遠慮など必要ありません、協力して一緒にバトルを楽しめばいいんです。普通に横から・後から入ってOKです。だって、一人より二人でやった方が、早いし楽です。クエストも進むし、経験値も入るんです。

これは、βテスターフォーラムで多くのプレイヤーを巻き込んだ議論になりましたが、圧倒的多数で横殴りシステム大歓迎という結果に落ち着いています。マナーが悪い、モラルがないとかは別の話、その方の人間性の話です。このシステムとは関係ありません。

MMORPGが初めての方には、何の事だか意味不明かと思いますが、従来MMORPGでは占有システムが多く採用されています。つまり早い者勝ち。ほとんどの場合、悪意はなくミスや不注意で横殴ってしまうんです。でも、結果的に誰かが戦っている敵を横取りしたりするのはトラブルの元で、イライラする+時間の無駄、誰も得しないんだけど、無駄に争ってしまうみたいな・・・。

これからの流行はこのシステム

この横殴りOKシステムは、MMORPG最先端を行く北米で好評を得たシステムで、何もFF14独自のシステムではなく、すでに北米のMMORPGで採用されているシステムです。最近の北米タイトルでは、積極的に取り入れられる傾向にあるようです。これからは、横殴りOKが主流になると思われます。そりゃそうだよ、好評に決まってるじゃん。と、多くの日本人プレイヤーも思っている事でしょう。だってすんごい時間が・・・。

comment

メールアドレスは公開されません。コメントは承認制です。

次のHTML タグと属性が使えます: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Scroll To Top